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Deformazione in Godot  #9

@GiovanniSammarchi

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@GiovanniSammarchi

Quale argomento vorresti approfondire?
Mi piacerebbe capire come deformare un oggetto di base a seconda di dove ľutente trascina il dito. Ti faccio un esempio: lo sblocco di un telefono con il metodo del segno. Si parte da un puntino e, a seconda di dove l'utente trascina il dito il puntino si allunga e si deforma. Ho provato di tutto, ma non riesco a trovare una soluzione. Grazie mille.

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