실시간 온라인 멀티플레이 숨바꼭질 게임
실시간 온라인 멀티플레이 숨바꼭질 게임으로, 플레이어는 찾는 팀과 숨는 팀으로 나뉘어 제한된 공간에서 술래잡기 같은 게임을 즐길 수 있습니다. 각 플레이어는 다양한 아이템을 활용하여 상대 팀을 방해하거나 자신을 숨길 수 있으며, 스릴 넘치는 게임 플레이를 경험할 수 있습니다.
현실에서의 술래잡기를 가상세계로!
현실에서 즐기던 술래잡기의 재미를 온라인 공간에서도 경험할 수 있도록 기획된 "굴 안의 너굴이"는 친구들과 함께 실시간으로 즐길 수 있는 멀티플레이 게임입니다. 손쉬운 조작과 빠른 게임 진행으로 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임을 목표로 하고 있습니다.
- 친구들과 협력하며 팀플레이를 즐기고 싶은 유저
- 짧고 스릴 넘치는 게임 플레이를 선호하는 유저
- 간단한 조작과 빠른 게임 진행을 원하는 유저
- 팀 구성: 게임 시작 시 플레이어는 찾는 팀과 숨는 팀으로 나뉩니다.
- 숨기/찾기: 숨는 팀은 주어진 시간 안에 숨고, 찾는 팀은 제한된 시간 동안 상대를 찾아야 합니다.
- 아이템 활용: 각 팀은 방해 아이템과 도움 아이템을 사용하여 상대를 방해하거나 자신을 유리하게 만들 수 있습니다.
- 맵 축소: 라운드가 진행됨에 따라 게임 맵이 점차 좁아지며, 일정 시간 내에 안전 구역에 들어가지 못하면 탈락합니다.
- 실시간 멀티플레이: 친구들과 함께 실시간으로 즐길 수 있는 온라인 멀티플레이 환경 제공
- 다양한 아이템: 플레이어는 게임 내에서 다양한 아이템을 사용하여 상황을 유리하게 만들 수 있음
- 맵 축소 시스템: 시간이 지남에 따라 맵이 줄어드는 기능으로 게임의 긴장감 증가
- 랭킹 시스템: 승리 횟수와 생존 시간 등을 기반으로 한 랭킹 시스템을 제공하여 경쟁 요소 강화
- 누구나 쉽게 즐길 수 있는 술래잡기 게임의 재미를 온라인에서 재현
- 빠르고 짜릿한 승부를 통한 게임의 몰입도 극대화
- 다양한 전략과 아이템 사용을 통해 게임의 다채로운 재미 제공
| 방 만들기 | 랜덤 방 입장 | 선택 방 입장 |
|---|---|---|
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| 방향 버섯 | 바나나 |
|---|---|
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| 벌통 | 독버섯 |
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Frontend
Backend
Database
Infrastructure
| 박세빈 | 박유빈 | 윤병서 | 이유안 |
|---|---|---|---|
| 멤버 | 역할 |
|---|---|
| 박세빈 | BE 인게임 핵심 로직 개발 총괄, 게임 진행 라이프 사이클 구현, 인증/인가, 전적 집계, 맵 축소 전략 개발 |
| 박유빈 | BE 게임 진행 방식 설계/개발, FE 인게임 연동, 소켓 통신/실시간 사용자 메시지 처리 매커니즘 구현, 배포/로깅/인게임 그래픽/사운드 관리 |
| 윤병서 | BE 아웃게임 로직 개발, FE 인게임 연동, 플레이어 룸 관련 라이프 사이클 구현, 소켓 예외 처리, 위치 힌트, 아이템 기능 구현 |
| 이유안 | FE 인게임 기능 개발, 플레이어 이동/상호작용 구현, 맵 및 아이템 관련 핵심 기능 구현 |










